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BGプレーンを持たないために2Dの処理では背景を含む全てを擬似スプライトで表現しなければならないプレイステーションは、ローンチタイトルの『極上パロディウスだ! DELUXE PACK』において特定の場面で極端な処理落ちが見られた。その後、将来的な互換性を維持するために一部の大手サードパーティーを除いて禁止されていたハードウェアへの直接的なアクセスや標準ライブラリの利用義務といった制約を解禁するなどした。また本質的な解決ではないが後期にはソフトウェア次第である程度まで改善され、『ファイナルファンタジーシリーズ』のようなスーパーファミコン版からのベタ移植もほぼ忠実に実現している。これとは別にメモリ容量の問題でアーケードで発売されたゲームからの移植時に、アニメーションパターンが省略されるケースも見られた。一方で半透明処理を比較的自由に施せる強みもあった。また高速なJPEGデコーダを内蔵しており、この機能を活用して当時の水準としては高画質なMotion JPEGによる動画(ムービー)の再生が可能であった点も特筆される(ただし処理速度の限界によりムービーのフレームレートは全画面の場合で15fps前後である)。『ファイナルファンタジーVII』をはじめとするこの機能を活用したコンテンツの登場により、プリレンダリングされた3DCGムービーとネイティブの3Dゲーム操作シーンを連結して多用することで場面と時間を繋ぎ物語性を補完する表現手法が確立された。またゲーム導入時のデモムービーやエンディングムービーなど、ゲームをプレイするための動機付けとしても広く活用されるようになった。大変素晴らしい開発環境であったと一般的に思われる傾向があるが、当初は十分に整備されていたとはいえず、またCPUのスクラッチパッドRAM(SPR)やアーキテクチャ的な癖のある特色を積極的に活用しなければ十分なパフォーマンスを引き出すことができないにも関わらずこうした知識が開発者の間で広く共有されず、特に小規模なサードパーティーや下請け開発会社では他のゲーム機と比較して明確な強みを享受できなかった。
SFCソフト『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』ではピッコロが界王星で修行する時の相手として、ナッパと共にラディッツも登場している。戦闘力は変わらず、ナッパ4000でラディッツは1500である。また、PS2及びWiiの『ドラゴンボールZ Sparking!NEO』では悟空の界王星での修行における最終テストの相手として登場。未だに弟である悟空を見下していたが、結局倒される。また、『Sparking!NEO』および『ドラゴンボールZ Sparking!METEOR』ではゲームオリジナルの大猿ラディッツが登場する。また、『Sparking!NEO』には「運命の兄弟編」と題した、ラディッツを主人公としたifストーリー(ピッコロとの戦いで記憶を失ったラディッツが悟空らと仲良くなる内容)も収録されており、成長した悟空の姿を見て、「お、親父!」「ば、バーダック…?」などと驚いていた。特に悟飯と親しくなり、記憶を取り戻し悟空達の敵に回った後も悟飯にだけは本音を曝け出していた。ちなみに、記憶を失う原因は不良品の栽培マンを掴まされて、自爆を食らったため。この影響か、以降のシリーズでは栽培マンに「嘗めた目」で見られる。ナッパやベジータと闘わせると「いつまでも俺をナメていると後悔するぞ!」と言い放ち、馬鹿にされていることを相当悔しがっていたことが伺える。近年のゲームには、使用キャラクターの1人として登場。必殺技には、英訳した曜日の名前が入っている(サタデークラッシュ、ダブルサンデーなど。
略称はEBC、コールサインはJOEI-TV。キャッチコピーは「ビビット!EBC」(これとは別に「きっかけは〜」などフジテレビのキャッチコピーの「フジテレビ」の所を「EBC」に変えて使う場合もある)。2009年12月10日、開局40周年を迎えた。新聞社の資本は朝日新聞大阪本社の資本もあるが、相対的にごく僅かである。
一般にテレビゲームとはテレビ受像機をディスプレイとして利用するタイプのコンピュータゲームで、家庭への普及を主とするゲーム機に対する一般名称である。本来「テレビゲーム」とは、1980年に前後して発売されたワイヤードロジック(電子回路によりゲームを表現する)のゲーム機を指していた。通常、提供できるゲーム内容はゲーム機によって固定されている(しかし複数のゲームを切り替えられるものもあった)事からハードウェアも固定である。例えば専用のコントローラは本体とは不可分であり、交換は考慮されていなかった。この辺りの事情は同世代の携帯型ゲーム、いわゆる電子ゲームでも同様である。後にカセットビジョンやファミリーコンピュータが発売されると、汎用型のCPUを搭載してゲームソフトを外部からロムカセットや光ディスクで供給するタイプのゲーム機が「テレビゲーム」の主流となった。ハードウェア面では汎用のコントローラが用意されているほか、特定のゲームソフトに特化したコントローラやその他の周辺機器が外付けできるようになった。初期のテレビゲームでは、映像をテレビに映すためにRF接続を利用した。これはテレビゲームが登場した当時、ビデオ端子等の外部映像・音声入力端子を持つテレビ受像機は普及していなかったためである。アンテナ線との信号混信を防ぐ意図から、切り替えボックスを使用しての接続だった。音声もVHF信号に乗せられていた。この接続方法は現行のRCA端子に比べるとテレビ受像機の裏で既存配線と差し替えるなど接続がわずらわしく、なおも言えば幼児や児童には解りにくい部分でもあったため、当事は子供がゲームで夢中になって困る場合にはこの接続を(一種の罰として)外して禁止したなどの話も漏れ聞かれた。